Llama · 8 min de lectura

Llama 4 en local en 2026: VRAM, GPUs y alternativas realistas

DO
Damien · LocalIA
Publicado 2026-05-12

Llama 4 Scout, Maverick, Behemoth: que pasa realmente en casa en 2026. VRAM por version, GPUs minimos y 5 alternativas 70-123B competitivas.

LocalIA AI rig

Articulo traducido. Esta version esta localizada para evitar mezclar interfaces internacionales con texto frances. Los datos tecnicos, importes y recomendaciones se mantienen iguales.

The three Llama 4 versions

Llama 4 Scout109B total · 17B active (MoE 16×)10M context~68 GB Q4
Llama 4 Maverick400B total · 17B active (MoE 128×)1M context~250 GB Q4
Llama 4 Behemoth~2T (teacher, not released)Cluster-only

Llama 4 Scout: feasible but demanding

  • 2× RTX A6000 NVLink (96 GB) — fits in Q4 with margin
  • 2× RTX 6000 Ada (96 GB) — same, faster
  • 1× H100 80 GB — fits in Q4 with tight margin
  • 1× H200 (141 GB) or MI300X (192 GB) — fits in Q5/Q6 comfortably
  • Does NOT fit: RTX 5090, RTX 4090, single A6000, Mac Studio (works but ~3-5 tok/s)

Real alternatives in 2026

Llama 3.3 70B70B dense, ~52 GB Q5Open reference, huge ecosystem
Qwen 2.5 72B72B dense, ~54 GB Q5Excellent code + multilingual
DeepSeek R1 Distill 70B70B dense, ~52 GB Q5State-of-the-art reasoning
Mistral Large 123B123B dense, ~84 GB Q5FR sovereignty, GPT-4-class
Mixtral 8x22B141B (39B active), ~96 GBProven MoE, server throughput
Default 2026 pick for 90% of SME/agency use cases: Llama 3.3 70B Q5_K_M on a Pro rig (2× RTX 5090). 5× cheaper than a Scout-capable rig, comparable real-world performance in chat/RAG.

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LlamaGPU2026